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/ Software 2000 / Software 2000 Volume 1 (Disc 1 of 2).iso / aga / p.dms / in.adf / NFight! / NF-Anleitung / NF-Anleitung
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Text File  |  1992-09-02  |  8.9 KB  |  254 lines

  1.  
  2.  Anleitung zu Nightfight
  3.  
  4.  Nightfight ist Shareware !!!
  5.  Sie dürfen es verbreiten, aber wenn Sie es nuzten wollen
  6.  und es gefällt Ihnen schicken Sie bitte 15 DM an:
  7.  
  8.  Michael Peppel
  9.  Georg-Raloff-Ring 21
  10.  2000 Hamburg 60
  11.  W-Germany
  12.  
  13.  Sie werden registriert und bekommen die neueste
  14.  Version von Nightfight. Außerdem bekommen Sie eine
  15.  detailierte Anleitung zum Einbinden von eigenen 
  16.  Bildern in Nightfight. Bitte schicken Sie das Geld
  17.  unbedingt, damit es sich lohnt Nightfight weiter-
  18.  zuentwickeln. Nightfight wurde gemacht von:
  19.  
  20.  Michael Peppel      (Programm)
  21.  Thomas Abercrombie  (Grafiken)
  22.  Andreas Peppel      
  23.  Stefan Marks        (Design)
  24.  
  25.  Wir sind alle noch minderjährig und können das
  26.  Geld gut gebrauchen(z.B. Festplatte oder eine 
  27.  Turbokarte)
  28.  Nightfight ist komplett in C geschrieben.
  29.  
  30.  
  31.  Handlung(kurz und bündig):
  32.  
  33.  Vor vielen, vielen Jahren in einer weit, weit enfernten Galaxis ...
  34.  
  35.  Ihr Vater, Kommandant der Streitkräfte vom Stern UZB 3784653 B
  36.  und Vater von vier Söhnen, hat kurz vor seinem Ableben ein
  37.  Computerspiel geschrieben auf dem sich alle vier Söhne messen
  38.  müssen. Der Beste von ihnen sollte das Erbe antreten und in
  39.  die Sternengeschichte als "Der Nightfighter" eingehen ...
  40.  
  41.  
  42.  Aber jetzt zu der Anleitung !!!
  43.  
  44.  1 :Starten des Programms
  45.  2 :Startoptionen
  46.  3 :Das Spiel
  47.  4 :Waffenkauf
  48.  5 :Ende des Programms
  49.  
  50.  1   Starten des Programms   1
  51.  
  52.  Wenn Sie Nightfight von der Workbench starten wollen,
  53.  klicken Sie das NF-Icon an. Beachten Sie bitte, daß
  54.  die Schriften NFFont und Schreibschrift sich im FONT-Verzeichnis
  55.  Ihrer Startdiskette befinden. Um Nightfight auf einer Boot-
  56.  fähigen Diskette zu installieren lesen Sie bitte die Datei
  57.  'NFDskInstall'.
  58.  
  59.  
  60.  2   Startoptionen            2
  61.  
  62.  Ich finde Spiele sollten keiner langen Erklärungen
  63.  bedürfen. Daher werde ich mich so kurz, wie möglich fassen.
  64.  Wenn das Anfangsmenü erscheint können Sie folgende Ein-
  65.  stellungen mit der Maus treffen:
  66.  
  67.  Anzahl Spieler: Die Anzahl der Mitspieler. Es müssen
  68.                  mindestens zwei spielen und höchstens
  69.                  vier.
  70.  
  71.  Maximale Windstärke: Im Spiel wird die Kugel vom Wind
  72.                  abgelenkt. Sie können hier einstellen,
  73.                  welche Windstärke die höchste sein darf.
  74.                  Alle Werte dazwischen sind möglich. Wenn
  75.                  Sie Anfänger sind sollten Sie nur wenig 
  76.                  oder gar keinen Wind nehmen.
  77.  
  78.  Anzahl Spiele : Die Anzahl der Spiele, die Sie spielen 
  79.                  wollen.
  80.  
  81.  Fertig        : Startet das Spiel, aber zuvor müssen Sie
  82.                  noch Ihre Namen in den String-Gadgets
  83.                  eingeben, indem Sie es anklicken.
  84.                  Sie können den Inhalt dann löschen und
  85.                  Ihren eigenen Name eingeben. 
  86.  
  87.  3   Das Spiel               3
  88.  
  89.  Am Anfang sehen Sie die Regestrierungsaufforderung. Sie
  90.  fällt in der regestrierten Version weg.
  91.  Jetzt können Sie in der Titelleiste folgende Dinge sehen:
  92.   
  93.  Angel  : Der Winkel in dem Sie schiessen
  94.  Power  : Die Stärke mit der Sie schiessen
  95.  Name   : Der Name des Spielers, der gerade am Zug ist
  96.  Wind   : Er steht in der Mitte unten von der Titelleiste.
  97.           Sie sehen die Stärke des Windes, der Pfeil davor zeigt
  98.           die Richtung.
  99.  Health : Die Anzahl Männer, die Sie haben. Wenn Sie keine
  100.           Männer mehr haben, scheiden Sie aus
  101.  Fire   : Schuss abfeuern (wer hätte das gedacht ?)
  102.  
  103.  Außerdem sind noch ein paar Symbole zu sehen, die wir
  104.  später besprechen.
  105.  
  106.  Die Werte für Winkel und Power können Sie verändern, indem
  107.  Sie mit der rechten und linken Maustaste auf Power bzw.
  108.  Angle klicken.
  109.  
  110.  Die Symbole sind die Waffen, die es in dem Spiel gibt.
  111.  Sie können nur die benutzen, von denen Sie auch welche
  112.  besitzen. Wieviele Sie besitzen, wird rechts neben den
  113.  Symbolen angezeigt. Um ein Symbol ist ein Rahmen, der
  114.  anzeigt, daß diese Waffe gerade aktiv ist. Verändern
  115.  können Sie den Rahmen, indem Sie auf die Waffe klicken,
  116.  die Sie wünschen. Sie können die Waffe nur aktivieren,
  117.  wenn Sie mindestens eine davon besitzen. Rechts neben
  118.  den Symbolen wird angezeigt, wieviel Sie von der
  119.  aktivierten Waffe besitzen.
  120.  
  121.  Die zwei Pfeile auf der über der Windanzeige sind dazu da,
  122.  um den Panzer nach links und rechts fahren zu lassen.
  123.  Dafür brauchen Sie jedoch "MovingPoints", die Sie
  124.  kaufen müssen. Dazu mehr im Kapitel Waffenkauf.
  125.  Um zu schiessen, klicken Sie auf Fire.
  126.  
  127.  Versuchen Sie den Gegner durch gezielte Schüsse zu 
  128.  treffen und zu besiegen. Wenn Sie z.B. zu weit
  129.  schiessen, nehmen Sie weniger Power. Wenn nur noch
  130.  einer übrig ist, ist dieser der Sieger eines "Fights"
  131.  und bekommt 1000 ($). Jeder Direkttreffer wird in Geld
  132.  umgerechnet.
  133.  
  134.  "Nightfighter" ist derjenige, der nach Abschluss des
  135.  letzten "Fights" am meisten "Fights" gewonnen hat.
  136.  Zwischen jedem "Fight" wird ein Manöver-Report gezeigt,
  137.  der folgendes anzeigt:
  138.  
  139.       Manoever-Report
  140.  
  141.       Rang    | Name      | Fights gewonnen | Leute getötet
  142.       --------|-----------|-----------------|--------------
  143.  z.B. Sergant | Fritz     |       8         |      354
  144.       --------|-----------|-----------------|--------------
  145.  
  146.  Der Rang ist abhängig von der Anzahl der getöteten Leute.
  147.  Die Rangliste ist:
  148.  
  149.   Rookie
  150.   Sergant
  151.   2nd Ltd
  152.   1st Ltd
  153.   General
  154.   Major
  155.  
  156.  D.h. Major ist der höchste Rang. In der Vollversion
  157.  gibt es auch Orden, die für besondere Verdienste
  158.  verteilt werden. Die Vollversion ist ab 01.05.1993
  159.  bei mir zu bekommen.
  160.  
  161.  
  162.  4   Waffenkauf              4
  163.  
  164.  Nach jedem "Fight" darf man das Geld, das man sich er-
  165.  schossen hat im "Weaponary-Store" ausgeben.
  166.  Oben rechts steht der Name des Spielers, der jetzt ein-
  167.  kaufen kann.
  168.  In dem Bild können Sie die Waffennamen sehen und daneben
  169.  zu jeder Waffe ein "Buy". Die Lampen links zeigen an,
  170.  ob Sie genug Geld haben, um diese Waffe zu kaufen.
  171.  Wenn Sie nur auf den Waffennamen direkt
  172.  klicken erscheint rechts ein Bild der Waffe und links
  173.  unten den Preis der Waffe für ein Stück. Außerdem wird
  174.  unter dem Waffenbild angezeigt wieviel Sie von dieser Waffe
  175.  noch auf Lager haben. 
  176.  Wenn Sie auf das "Buy" klicken kaufen Sie die Waffe, dessen
  177.  Name links von dem "Buy" steht. Es wird der Preis von
  178.  ihrem Guthaben abgezogen und die neue Menge und Ihr Geld
  179.  angezeigt.
  180.  Wenn Sie Ihren Einkauf beenden wollen klicken Sie auf
  181.  das "End".
  182.  
  183.  Es folgen jetzt die Waffenbeschreibungen,
  184.  da fast jede Waffe einen eigenen Zweck hat :
  185.  
  186.  HighExplosion  : Standartwaffe, von der Sie unendlich haben.
  187.                
  188.  MegaExplosion  : Die gleiche wie HighExplosion, nur größer.
  189.  
  190.  HyperExplosion : "     "      "       "          "  noch größer.
  191.  
  192.  Rockcracker    : Eine Waffe, die als einzigste auf Felsen
  193.                   explodiert, aber NUR auf Felsen.
  194.  
  195.  NuclearBomb    : Die Waffe mit den größten Auswirkungen
  196.                   Passen Sie auf,daß Sie nicht Selber von den 
  197.                  Auswirkungen getroffen werden.
  198.  
  199.  PressedDirt    : Bei dem Aufschlag entsteht ein Hügel
  200.  
  201.  HighPressedDirt: Ähnlich PressedDirt, nur größer.
  202.  
  203.  Mirv           : Diese Waffe enthält drei Sprengköpfe, die
  204.                   in einer Kapsel abgeschossen werden.
  205.                   Wenn Sie wollen, daß sich die drei
  206.                   Sprengköpfe von der Kapsel lösen ,
  207.                   klicken Sie mit der rechten Maustaste.
  208.                   Aber passen Sie auf das Sie die rechte
  209.                   Maustaste drücken, bevor die Kugel
  210.                   den Boden erreicht.
  211.  
  212.  AirSupport     : Ein Flugzeug fliegt über das Gebiet
  213.                   und Sie müssen den linken Mausknopf drücken, wenn
  214.                   Sie wollen, daß es die Bombe abwirft.
  215.  
  216.  MovingPoints   : Bewegungspunkte mit denen Sie den Panzer hin-
  217.                   und herfahren lassen können .
  218.                   Sie können am besten auf einer Ebene diese
  219.                   Punkte einsetzen, denn die Panzer schaffen
  220.                   höchstens Steigungen von 1 Pixel Höhe.
  221.  
  222.  Das waren alle Waffen. Wenn Sie Ideen für neue Waffen haben,
  223.  schicken Sie sie mir bitte zu.
  224.  Auch wenn Sie sonst noch Ideen haben, was verbessert werden 
  225.  könnte, schicken Sie mir Ihre Ideen. Ich würde mich sehr
  226.  freuen.
  227.  Und vergessenen Sie bitte nicht sich regestrieren 
  228.  zu lassen !!! Sie bekommen mit der Regestrierung eine
  229.  detailliertere Anleitung und eine Beschreibung um eigene
  230.  Szenarios zu erstellen. Sie können diese bei der un-
  231.  regestrierten Version zwar zum Beispiel mit
  232.  DeluxePaint verändern, aber Sie können trotzdem nur mit
  233.  maximal 8 Bildern spielen. In der regestrierten Version
  234.  koennen Sie mit bis zu 100 Bildern spielen, wenn Sie sie
  235.  selber malen. Wenn Sie einige gute Szenarios gemalt haben,
  236.  schicken Sie sie doch an die obengenannte Adresse.
  237.  Die Bilder werden dann mit der regestrierten Version
  238.  verschickt. Falls Sie eine bessere Idee für die Titel-
  239.  geschichte haben, schreiben Sie sie mir doch auf.
  240.  
  241.  
  242.                    Michael Peppel
  243.  
  244.  5 Ende des Programms
  245.  
  246.    Escape Taste drücken !
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  (Nightfight V2.0,unregestrierte Version,(c)1993 Michael Peppel)
  251.  (Es wird für keine Schäden, die durch dieses Programm ent-
  252.  standen sind, gehaftet(nicht, daß mir Fehler bekannt sind,aber
  253.  sicher ist sicher !!!))
  254.